Hatsune Miku: Project DIVA Wiki
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Hatsune Miku: Project DIVA (Nombre Temporal) (初音ミク -Project DIVA-(仮称)) fue una supuesta Demo filtrada en Japón en el año 2008, aunque de momento no se ha encontrado rastro de esta, por lo que se cree que probablemente solo estuvo disponible para la prensa y otros medios.

Modos no incluidos en la versión final[]

  • Modo Online VS: Permitiría jugar canciones con otros jugadores y al final de estas compararía los puntajes de cada uno.
  • Paquetes de canciones descargables: Permitiría a los jugadores descargar paquetes de canciones de manera gratuita.
  • Modo historia: No se sabe mucho de este pero se especula que contaría la historia de Miku viajando por diferentes mundos para cantar debido a que las canciones han sido olvidadas (algo parecido se vería después en Project DIVA X).

TGS 2008[]

En la Tokyo Game Show del año 2008, SEGA mostró contenido variado sobre el juego. En primer lugar un tráiler que muestra varios aspectos de este como: Parte del PV de Strobo Nights, gameplay del juego en general y screenshots. Luego, un video con la animación de Miracle Paint. También el arte conceptual/modelos de los módulos: School, Snow, Nyanko y Fairy junto a los modelos de Kagamine Rin y Len. Y por último se muestran ilustraciones hechas por usuarios de piapro (que luego pasarían a ser usadas para las pantallas de carga).

Posible Demo del 2009[]

Es posible de que haya existido otra demo además de la sacada en 2008, esta se parecería mucho más al juego final, aunque la barra de vida y la interfaz sería la misma que la demo del 2008. Además de que se agregarían dos módulos nuevos (Pirate y Gothic) y 3 canciones nuevas (Dreaming Leaf - Yumemiru Kotonoha -, Miku Miku ni Shite Ageru♪ (Shite Yanyo) y Mikumiku-kin ni Gochuui♪). Sobre esta demo no hay mucha información y lo más probable es que haya podido ser jugada por un número limitado de personas.

Canciones[]

Existen 2 canciones que se pueden observar en la demo de 2008, otras 3 canciones que pudieron haber aparecido en una demo posterior y una canción de la que solo se tenía la animación del personaje (mostrada en la TGS 2008).

Canción Productor Aparece en Notas
ストロボナイツ

Strobo Nights

  • kz (livetune)
  • Demo 2008
Tiene un PV muy diferente a la versión final del juego.
ミラクルペイント

Miracle Paint

  • OSTER project
  • No aparece en ninguna demo
Aparece en la presentación de SEGA en la TGS 2008.
みくみく菌にご注意♪

Mikumiku-kin ni Gochuui♪

  • Hayaya-P
  • Demo 2009
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恋スルVOC@LOID

Koi Suru VOC@LOID

  • OSTER project
  • Demo 2008
El baile es el mismo que en la versión final del juego.
みくみくにしてあげる♪ 【してやんよ】

Miku Miku ni Shite Ageru♪ (Shite Yanyo) 

  • ika_mo
  • Demo 2009
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Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 

Dreaming Leaf - Yumemiru Kotonoha -

  • OSTER project
  • Demo 2009
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Diferencias y similitudes en aspecto y gameplay[]

Project-demo gameplay

1- A diferencia de la versión final aquí la puntuación se encuentra en la parte superior izquierda.

2- En la versión inicial se tenia pensado que de las esquinas de la pantalla aparecerían luces o estrellas en lugar de los símbolos que uno debía presionar (circulo, cuadrado, equis y triangulo).

3- Al igual que la versión final el número del combo aparece en la misma posición en la que se encuentra el botón presionado.

4- También como en la versión final en la parte inferior izquierda se encuentra la barra de vida, solo que aquí lo que varia es el color (violeta en lugar de azul).

5- Aquí es donde aparece la letra de la canción aparece, no hubo muchos cambios respecto a la versión final.

6- Como en la versión final la calificación según el momento en el que presionas el botón va desde Cool, Fine, Safe, Sad hasta Worst.

7- Aquí se encuentra el mayor combo obtenido (esto no aparece en la versión final).

Project-demo gameplay 1

1- A diferencia de la versión final las canciones parecen tener tres dificultades Normal, Hyper y Change

2- Al igual que la versión final los rangos de calificación parecen ser "Perfect", "Great", "Standard", "Cheap" y "MissXtake".

3- Como vimos anteriormente la calificación según cuando hayas presionado las notas y el combo máximo también aparece en la versión final.

4- En lugar de clasificar la dificultad de 1 a 5 estrellas en esta versión se hace de 1 a 8 notas musicales.

5- Además del botón de "Regresar" y "Reintentar" en esta versión se tenía pensado ver y editar Replays ("Replay" "Replay Edit") y también poder comparar tu puntuación con la de otros jugadores ("Song Board").

Otros aspectos del gameplay[]

Otras características que tenia el gameplay del juego eran:

  • Una pantalla en donde aparecía Miku indicando si ibas jugando bien o mal.
Project-demo gameplay 2

Miku haciendo una seña V indicándole al jugador que lo esta haciendo bien.

Project-demo gameplay 3

Miku poniendo sus brazos en X para indicarle al jugador que esta jugando mal.

  • Una pantalla de bonus en donde el jugador debería presionar rápido ciertos botones para ganar más puntaje.
Project-demo gameplay 4

hm_pd_003.iso[]

Esto hace referencia a un archivo el cual se decía que era la demo del 2008, pero para desgracia de muchos esto no resulto ser así. Esta supuesta demo al iniciarla solo muestran varios videos, en primer lugar, el tráiler mostrado en la TGS 2008 junto a la prueba de animación de Miracle Paint, y luego, el PV original de Black Rock Shooter y Last Night, Good Night, al final de la demo solo se muestra un texto en japonés indicando al usuario de que presione el botón PS o Home para salir del juego o que en caso de no presionar ningún botón el juego se cerrara solo, en este último caso se mostrara otro mensaje diciendo de que este software es falso y luego se cerrara el juego.

Galería[]

Escenarios[]

La mayoría de estos escenarios no son usados en la versión final del juego.

Cuarto de Miku[]

Estos modelos permanecen en la versión final del juego pero algunos reciben ciertos cambios.


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